{"id":1,"date":"2024-06-25T13:37:41","date_gmt":"2024-06-25T13:37:41","guid":{"rendered":"http:\/\/barisatiker.net\/?p=1"},"modified":"2024-07-16T15:45:21","modified_gmt":"2024-07-16T15:45:21","slug":"hello-world","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/barisatiker.net\/index.php\/2024\/06\/25\/hello-world\/","title":{"rendered":"Metaverse 2.0: Sanal Hayaller D\u00fcnyas\u0131nda Ger\u00e7ekli\u011fi Yeniden Kurmak"},"content":{"rendered":"<h4 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Metaverse k\u00fcllerinden nas\u0131l do\u011fuyor?<\/strong><\/h4><p>Herkesin metaverse hakk\u0131nda konu\u015ftu\u011fu zamanlar\u0131 hat\u0131rl\u0131yor musunuz? Her teknoloji devi ve takip\u00e7ileri bu dijital s\u0131n\u0131rda hak iddia etmek i\u00e7in yar\u0131\u015f\u0131yor gibiydi. Tamamen s\u00fcr\u00fckleyici, birbirine ba\u011fl\u0131 bir sanal d\u00fcnya vaadi kolektif hayal g\u00fcc\u00fcm\u00fcz\u00fc s\u0131rad\u0131\u015f\u0131 bi\u00e7imde ele ge\u00e7irdi ve pikselli cennetlerde \u00e7al\u0131\u015faca\u011f\u0131m\u0131z, oynayaca\u011f\u0131m\u0131z, sosyalle\u015fece\u011fimiz bir gelecek vizyonunu ate\u015fledi. Fakat metaverse furyas\u0131 y\u00fckseldi\u011fi kadar h\u0131zl\u0131 bir \u015fekilde s\u00f6nmeye ba\u015flad\u0131. Pek \u00e7ok ki\u015fi bunun sadece dijital bir hayal (k\u0131r\u0131kl\u0131\u011f\u0131) olup olmad\u0131\u011f\u0131n\u0131 merak etti. Bu yaz\u0131da metaverse kavram\u0131n\u0131n ilk ba\u015ftaki heyecan\u0131n neden s\u00f6nd\u00fc\u011f\u00fcn\u00fc irdeleyecek, sanal d\u00fcnyalara yeni bir soluk getirme potansiyeli ta\u015f\u0131yan teknolojileri inceleyecek ve bu geli\u015fen dijital ortamda varl\u0131\u011f\u0131n\u0131 s\u00fcrd\u00fcren ger\u00e7ek f\u0131rsatlar\u0131 ortaya \u00e7\u0131karaca\u011f\u0131z.&nbsp;<\/p><p>Metaverse en ba\u015f\u0131ndan beri kullan\u0131c\u0131lar\u0131n birbirleriyle ve sanal ortamlarla ger\u00e7ek zamanl\u0131 olarak etkile\u015fime girebildi\u011fi, tamamen s\u00fcr\u00fckleyici, kal\u0131c\u0131 bir dijital d\u00fcnya olarak tasavvur edildi. Bu d\u00fcnya sosyal medya, \u00e7evrimi\u00e7i oyun, art\u0131r\u0131lm\u0131\u015f ger\u00e7eklik ve sanal ger\u00e7eklik (VR) unsurlar\u0131n\u0131 kesintisiz, \u00fc\u00e7 boyutlu bir sanal alanda harmanlayan fiziksel ve dijital ger\u00e7ekliklerin bir birle\u015fimi olarak d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcld\u00fc. Metaverse kavram\u0131n\u0131 \u00e7evreleyen ilk heyecan \u00fctopik bir fikir olmaktan ba\u015fka bir \u015fey de\u011fildi. Sosyal etkile\u015fimlerden ticarete, e\u011fitime ve e\u011flenceye kadar her alanda devrim yaratacak, fiziksel ve dijital ger\u00e7eklik aras\u0131ndaki \u00e7izgileri daha \u00f6nce g\u00f6r\u00fclmemi\u015f \u015fekillerde bulan\u0131kla\u015ft\u0131rmay\u0131 vadeden bu kusursuz sanal d\u00fcnyaya dair b\u00fcy\u00fck beklentiler vard\u0131.<\/p><p>Bu hayalin \u00e7\u00f6k\u00fc\u015f\u00fcyse en \u00e7ok g\u00fcvenilen teknolojilerin bile t\u00f6kezleyebilece\u011fini keskin bir \u015fekilde hat\u0131rlatt\u0131. Teknik s\u0131n\u0131rlamalar, y\u00fcksek maliyetler ve kullan\u0131c\u0131lar\u0131n benimsemede zorlanmas\u0131 belirginle\u015ftik\u00e7e, ilk metaverse konsepti ay\u0131lt\u0131c\u0131 bir ger\u00e7eklik kontrol\u00fcyle kar\u015f\u0131 kar\u015f\u0131ya kald\u0131. Bir\u00e7ok t\u00fcketici b\u00fcy\u00fck vaatlere kar\u015f\u0131n sunulan deneyimi yetersiz bulurken i\u015fletmeler de gerekli ve \u00f6nemli yat\u0131r\u0131mlar\u0131 hakl\u0131 \u00e7\u0131karacak cazip kullan\u0131m \u00f6rnekleri bulmakta zorland\u0131.<\/p><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/m.media-amazon.com\/images\/I\/5119jN0UD6L.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure><\/div><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.cnet.com\/a\/img\/resize\/8b4b4f74610b712e463e64eb12a45f0ae70a3162\/hub\/2022\/03\/21\/738e0a4c-3eb3-4448-af1d-ad870042aa9f\/metaverse-seq-00-11-47-18-still001.jpg?auto=webp&amp;fit=crop&amp;height=675&amp;width=1200\" alt=\"\"\/><\/figure><\/div><p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Hayaller neden suya d\u00fc\u015ft\u00fc?<\/strong><\/p><p>Metaverse\u2019\u00fcn ilk t\u00f6kezlemesinde a\u015f\u0131r\u0131 abart\u0131 ve ger\u00e7ek\u00e7i olmayan beklentiler \u00f6nemli rol oynad\u0131. Teknoloji devleri ve f\u00fct\u00fcristler, insanlar\u0131n daha \u00f6nce bilim kurguyla s\u0131n\u0131rland\u0131r\u0131lm\u0131\u015f \u015fekillerde ya\u015fayabilece\u011fi, \u00e7al\u0131\u015fabilece\u011fi ve oynayabilece\u011fi tamamen s\u00fcr\u00fckleyici bir dijital evrenin resmini \u00e7izdi. Fakat teknoloji, kullan\u0131c\u0131 deneyimi ve uygulamalardaki s\u0131n\u0131rlamalar ortaya \u00e7\u0131kt\u0131k\u00e7a ger\u00e7eklik y\u00fcce vaatlerin gerisinde kald\u0131. B\u00fcy\u00fck vizyonla metaverse teknolojisinin ger\u00e7ek durumu aras\u0131ndaki bu u\u00e7urum, kullan\u0131c\u0131lar ve yat\u0131r\u0131mc\u0131lar aras\u0131nda hayal k\u0131r\u0131kl\u0131\u011f\u0131na yol a\u00e7arak hevesin h\u0131zla k\u0131r\u0131lmas\u0131na neden oldu.<\/p><p>Teknik s\u0131n\u0131rlamalar da metaverse\u2019\u00fcn yayg\u0131n olarak benimsenmesi ve ba\u015far\u0131ya ula\u015fmas\u0131nda \u00f6nemli engellerden biri oldu. Mevcut donan\u0131mlar; \u00e7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fck, gecikme, s\u0131n\u0131rl\u0131 g\u00f6r\u00fc\u015f alan\u0131 ve ger\u00e7ek\u00e7i dokunsal geribildirim eksikli\u011fi gibi sorunlar nedeniyle, metaverse savunucular\u0131 taraf\u0131ndan vadedilen kesintisiz ve g\u00fc\u00e7l\u00fc sadakat yaratacak deneyimleri sunmakta zorlan\u0131yordu. Ayr\u0131ca karma\u015f\u0131k sanal ortamlar\u0131 ger\u00e7ek zamanl\u0131 olarak olu\u015fturmak i\u00e7in gereken devasa hesaplama g\u00fcc\u00fc, hem kullan\u0131c\u0131 cihazlar\u0131 hem de a\u011f altyap\u0131s\u0131 i\u00e7in zorluklar getirirken genellikle idealden daha d\u00fc\u015f\u00fck performans ve kullan\u0131c\u0131 deneyimiyle sonu\u00e7lan\u0131yordu.<\/p><p>Kullan\u0131c\u0131lar\u0131n metaverse\u2019\u00fc benimsemede ya\u015fad\u0131\u011f\u0131 zorluklar teknolojik, sosyal ve pratik engellerin bir araya gelmesinden kaynakland\u0131. Bir\u00e7ok potansiyel kullan\u0131c\u0131 bu teknolojilerden yararlanmak i\u00e7in sahip olmas\u0131 gereken VR ba\u015fl\u0131klar\u0131 gibi donan\u0131mlar\u0131 hantal, pahal\u0131 veya uzun s\u00fcreli kullan\u0131m i\u00e7in konforsuz buldu. Buna ek olarak ilgi \u00e7ekici i\u00e7erik ve net de\u011fer \u00f6nermeleri olmamas\u0131, ortalama bir insan\u0131n metaverse platformlar\u0131na zaman ve para yat\u0131rmay\u0131 makul g\u00f6rmesini de zorla\u015ft\u0131rd\u0131. Ayr\u0131ca gizlilik, \u00e7evrimi\u00e7i g\u00fcvenlik ve ger\u00e7ek d\u00fcnya etkile\u015fimlerinin tercih edilmesiyle ilgili endi\u015feler gibi sosyal fakt\u00f6rler de ana ak\u0131m kullan\u0131c\u0131lar aras\u0131nda benimsenme oranlar\u0131n\u0131n yava\u015flamas\u0131na neden oldu. Kullan\u0131c\u0131lar s\u00fcr\u00fckleyici dijital alanlarda etkile\u015fime girdik\u00e7e, hareketleri ve etkile\u015fimlerinden biyometrik verilerine kadar her \u015feyin izlenebilir ve kay\u0131t alt\u0131na al\u0131nabilir olmas\u0131 beraberinde \u00f6nemli sorular\u0131 g\u00fcndeme getirdi. Bunlar \u00e7o\u011funlukla veri sahipli\u011fi, r\u0131za ve hassas bilgilerin k\u00f6t\u00fcye kullan\u0131lmas\u0131 veya ihlal edilmesi potansiyeli hakk\u0131ndayd\u0131. Ayr\u0131ca metaverse\u2019\u00fcn birbirine ba\u011fl\u0131 yap\u0131s\u0131 siber sald\u0131r\u0131lar, kimlik h\u0131rs\u0131zl\u0131\u011f\u0131 ve dijital taciz i\u00e7in yeni g\u00fcvenlik a\u00e7\u0131klar\u0131 yaratma ihtimali do\u011furdu ve bu da sa\u011flam g\u00fcvenlik \u00f6nlemlerini hem geli\u015ftiriciler hem de politika yap\u0131c\u0131lar i\u00e7in kritik bir zorunluluk h\u00e2line getirdi.<\/p><p>Metaverse\u2019\u00fcn g\u00f6zden d\u00fc\u015fmesinde ekonomik fakt\u00f6rler ve piyasa \u015f\u00fcphecili\u011fi de \u00f6nemli bir rol oynad\u0131. \u0130lk yat\u0131r\u0131mlar sular seller gibi akarken, pek \u00e7ok \u015firket somut getiriler g\u00f6steremedi ve bu da yat\u0131r\u0131mc\u0131lar\u0131n heyecan\u0131n\u0131n ve motivasyonunun kayg\u0131 verici d\u00fczeyde azalmas\u0131na yol a\u00e7t\u0131. Sanal d\u00fcnyalar\u0131n geli\u015ftirilmesi ve s\u00fcrd\u00fcr\u00fclmesiyle ilgili y\u00fcksek maliyetler gelece\u011fi belirsiz gelir modelleriyle birle\u015fti\u011finde, bir\u00e7ok i\u015fletme metaverse konseptine tam olarak ba\u011fl\u0131 kalmakta teredd\u00fct etti. Bu ekonomik ger\u00e7eklik kontrol\u00fc teknoloji piyasas\u0131ndaki gerilemeyle birle\u015fti\u011finde, metaverse\u2019\u00fcn uygulanabilirli\u011fi ve k\u00e2rl\u0131l\u0131\u011f\u0131 konusunda \u015f\u00fcphecilik de artt\u0131.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Anka ku\u015fu misali\u2026&nbsp;<\/strong><\/h2><p>B\u00fct\u00fcn bu ya\u015fananlar ard\u0131ndan Metaverse\u2019\u00fcn yeniden y\u00fcklenmesi, sebeplerini yukar\u0131da sayd\u0131\u011f\u0131m\u0131z b\u00fcy\u00fck \u00e7\u00f6k\u00fc\u015f\u00fcn ard\u0131ndan potansiyel olarak canlanmas\u0131n\u0131 ve d\u00f6n\u00fc\u015f\u00fcm\u00fcn\u00fc ifade ediyor. K\u00fcllerinden do\u011fan efsanevi Anka ku\u015fu gibi metaverse fikri de ilk ba\u015far\u0131s\u0131zl\u0131klardan \u00e7\u0131kar\u0131lan derslere dayanarak geli\u015fiyor. Bu yeniden do\u011fu\u015f, sanal ve art\u0131r\u0131lm\u0131\u015f ger\u00e7eklik teknolojilerinin daha pratik ve odakl\u0131 uygulamalar\u0131na do\u011fru bir kaymayla karakterize ediliyor.&nbsp;<\/p><p>Metaverse konseptinin ilk ba\u015far\u0131s\u0131zl\u0131klar\u0131 bize abart\u0131y\u0131 ger\u00e7ek\u00e7i beklentilerle yumu\u015fatman\u0131n \u00f6nemini \u00f6\u011fretti. \u00d6ncelikle kullan\u0131c\u0131 deneyimi ve uygulamalar\u0131n g\u00f6rkemli vizyonlardan \u00f6ncelikli olmas\u0131 ve teknolojinin vaatlerini yerine getirebilmesi i\u00e7in \u00f6nemli \u00f6l\u00e7\u00fcde olgunla\u015fmas\u0131 gerekti\u011fini anlad\u0131k. Bu aksilikler ayn\u0131 zamanda daha net bir de\u011fer \u00f6nerisine ihtiyac\u0131 da g\u00f6zler \u00f6n\u00fcne serdi zira bu Metaverse\u2019te birlikte etkili \u00e7al\u0131\u015fabilmek, gizlili\u011fe dair kayg\u0131lar\u0131 gidermek ve geni\u015f \u00f6l\u00e7ekte benimsenmesini te\u015fvik etmek i\u00e7in gerekliydi.<\/p><p>Bununla birlikte geli\u015fmekte olan teknolojiler sanal d\u00fcnyalar\u0131n potansiyelini h\u0131zla ilerletiyor. Dokunsal geribildirim, g\u00f6z izleme ve n\u00f6rolojik aray\u00fczler gibi alanlardaki geli\u015fmeler s\u00fcr\u00fckleyicili\u011fi art\u0131r\u0131rken, grafik i\u015fleme ve bulut bili\u015fimdeki ilerlemeler daha ayr\u0131nt\u0131l\u0131 ve duyarl\u0131 sanal ortamlar sa\u011fl\u0131yor. Bu geli\u015fmeler, yapay zek\u00e2 ve makine \u00f6\u011frenmesinin entegrasyonuyla birle\u015fti\u011finde Metaverse i\u00e7in daha ger\u00e7ek\u00e7i, etkile\u015fimli ve eri\u015filebilir deneyimlerin \u00f6n\u00fcn\u00fc a\u00e7\u0131yor.<\/p><p>Bu de\u011fi\u015fim sa\u011fl\u0131k, e\u011fitim ve \u00fcretim gibi sekt\u00f6rlerdeki sorunlar\u0131 \u00e7\u00f6zmek i\u00e7in sanal ve art\u0131r\u0131lm\u0131\u015f ger\u00e7eklik teknolojilerinden yararlanmaya odaklan\u0131yor ve hem i\u015fletmeler hem de kullan\u0131c\u0131lar i\u00e7in daha fazla an\u0131nda de\u011fer ve daha net yat\u0131r\u0131m getirisi sunuyor. Metaverse\u2019\u00fcn IoT, 5G ve merkezi olmayan sistemler gibi geli\u015fmekte olan teknolojilerle entegrasyonu, daha s\u00fcr\u00fckleyici ve birbirine ba\u011fl\u0131 bir sanal deneyim yaratmay\u0131 vadediyor. IoT cihazlar\u0131 ger\u00e7ek d\u00fcnya verilerini sanal ortamlara aktar\u0131rken, 5G a\u011flar\u0131 kesintisiz ve gecikmesiz etkile\u015fimlere imk\u00e2n tan\u0131yor, merkezi olmayan teknolojiler ise dijital varl\u0131klar \u00fczerinde kullan\u0131c\u0131 m\u00fclkiyeti ve kontrol\u00fc sa\u011flayarak dijital d\u00fcnyalarla etkile\u015fim ve onlar\u0131 deneyimleme \u015feklimizi potansiyel olarak de\u011fi\u015ftiriyor.<\/p><p>Metaverse kavram\u0131n\u0131n \u00e7alkant\u0131l\u0131 yolculu\u011fu \u00fczerine d\u00fc\u015f\u00fcnd\u00fc\u011f\u00fcm\u00fczde, hik\u00e2yenin sonunda de\u011fil \u00e7ok \u00f6nemli bir kav\u015fakta oldu\u011fumuz a\u00e7\u0131k. Ba\u015flang\u0131\u00e7taki heyecan azalm\u0131\u015f olabilir fakat \u015fimdi kendimizi sanal d\u00fcnyalar\u0131n neler sunabilece\u011fine dair daha ayaklar\u0131 yere basan, pragmatik bir vizyonla kar\u015f\u0131 kar\u015f\u0131ya buluyoruz. Geni\u015fletilmi\u015f ger\u00e7eklik (XR) teknolojilerinin, dijital ikizlerin ve \u00fcretken yapay zek\u00e2n\u0131n bir araya gelmesi, e\u011flence alan\u0131n\u0131n \u00e7ok \u00f6tesine uzanan bir potansiyelle olgunla\u015fm\u0131\u015f bir manzara sunuyor.<\/p><p>Metaverse, evrimle\u015fmi\u015f h\u00e2liyle sa\u011fl\u0131k ve e\u011fitimden \u00fcretim ve \u015fehir planlamas\u0131na kadar pek \u00e7ok alanda devrim yaratmaya haz\u0131rlan\u0131yor. Hen\u00fcz ke\u015ffetmeye ba\u015flad\u0131\u011f\u0131m\u0131z yenilikler i\u00e7in bir tuval sunuyor. \u0130lerlerken beklentilerimizi ger\u00e7ek\u00e7ilikle yumu\u015fatmam\u0131z, hayatlar\u0131m\u0131za ve i\u015fimize somut de\u011fer katan uygulamalara odaklanmam\u0131z \u00e7ok \u00f6nemli.<\/p><p>Metaverse\u2019\u00fcnin ilk t\u00f6kezlemesine yol a\u00e7an zorluklar ortadan kalkmad\u0131. \u0130yile\u015ftirme i\u00e7in a\u00e7\u0131k\u00e7a tan\u0131mlanm\u0131\u015f hedefler h\u00e2line geldi ve yaln\u0131zca sanal d\u00fcnyalara de\u011fil bir b\u00fct\u00fcn olarak dijital deneyimlerimize fayda sa\u011flayacak geli\u015fmeleri te\u015fvik etti.<\/p><p>Giri\u015fimciler ve vizyonerler i\u00e7in metaverse yaln\u0131zca ikinci bir \u015fans\u0131 de\u011fil ayn\u0131 zamanda rafine bir f\u0131rsat\u0131 temsil ediyor. Al\u0131nan dersler s\u00fcrd\u00fcr\u00fclebilir, anlaml\u0131 sanal deneyimler yaratmak i\u00e7in de\u011ferli bir yol haritas\u0131 sunuyor. Bu dijital r\u00f6nesans\u0131n zirvesinde dururken, metaverse\u2019\u00fcn ger\u00e7ek potansiyelinin ka\u00e7\u0131\u015fta de\u011fil geli\u015ftirmede yatt\u0131\u011f\u0131 a\u00e7\u0131k.<\/p><p>Metaverse ba\u015flang\u0131\u00e7taki kaidesinden d\u00fc\u015fm\u00fc\u015f olabilir fakat bir Anka ku\u015fu gibi yeniden y\u00fckselmeye haz\u0131rlan\u0131yor. Bu kez pratik yenilik, etik d\u00fc\u015f\u00fcnceler ve ger\u00e7ek insan ihtiya\u00e7lar\u0131 temelinde in\u015fa ediliyor. Bunu k\u00f6r bir hevesle de\u011fil bilin\u00e7li bir iyimserlikle yap\u0131yoruz. Sanal ve fiziksel d\u00fcnyalar\u0131n uyum i\u00e7inde bir arada var oldu\u011fu, her birinin di\u011ferini geli\u015ftirdi\u011fi bir gelece\u011fi \u015fekillendirmeye haz\u0131r\u0131z.<br><br>Prof. Bar\u0131\u015f AT\u0130KER<\/p><p class=\"has-small-font-size\">Bu yaz\u0131 IncTurkiye dergisinde 16.07.2024 tarihinde yay\u0131nlanm\u0131\u015ft\u0131r. Yaz\u0131n\u0131n tamam\u0131n\u0131n veya bir k\u0131sm\u0131n\u0131n kaynak g\u00f6stermeksizin payla\u015f\u0131m\u0131 yasal sorumluluk alt\u0131ndad\u0131r.  <a href=\"https:\/\/incturkiye.com\/makaleler\/metaverse-20-sanal-hayaller-dunyasinda-gercekligi-yeniden-kurmak\">https:\/\/incturkiye.com\/makaleler\/metaverse-20-sanal-hayaller-dunyasinda-gercekligi-yeniden-kurmak<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Metaverse k\u00fcllerinden nas\u0131l do\u011fuyor? Herkesin metaverse hakk\u0131nda konu\u015ftu\u011fu zamanlar\u0131 hat\u0131rl\u0131yor musunuz? Her teknoloji devi ve takip\u00e7ileri bu dijital s\u0131n\u0131rda hak iddia etmek i\u00e7in yar\u0131\u015f\u0131yor gibiydi. Tamamen s\u00fcr\u00fckleyici, birbirine ba\u011fl\u0131 bir sanal d\u00fcnya vaadi kolektif hayal g\u00fcc\u00fcm\u00fcz\u00fc s\u0131rad\u0131\u015f\u0131 bi\u00e7imde ele ge\u00e7irdi ve pikselli cennetlerde \u00e7al\u0131\u015faca\u011f\u0131m\u0131z, oynayaca\u011f\u0131m\u0131z, sosyalle\u015fece\u011fimiz bir gelecek vizyonunu ate\u015fledi. Fakat metaverse furyas\u0131 y\u00fckseldi\u011fi kadar&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":945,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[4,86],"tags":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/barisatiker.net\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/cover_hr-scaled.jpg","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/barisatiker.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1"}],"collection":[{"href":"https:\/\/barisatiker.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/barisatiker.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/barisatiker.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/barisatiker.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/barisatiker.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":948,"href":"https:\/\/barisatiker.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1\/revisions\/948"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/barisatiker.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/945"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/barisatiker.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/barisatiker.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/barisatiker.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}